5 mitos populares sobre armas de cinema

As cenas de batalha filme são sempre o mais espetacular, se exércitos antigos lutar com espadas e arcos, batalhas navais e alienígena batalha para suas armas espaciais.

No entanto, esta guerra não tem nada a ver com a idéia, que foi formada em nossas cabeças, graças a Hollywood ...

1. Este Sniper já conta com o cálculo preciso do que um olho afiado

5 mitos populares sobre armas de cinema

Mesmo muito semelhante a um jogo de computador na cena filme mais superrealistichnogo com os atiradores. O atirador encontra um lugar isolado, seguindo o inimigo usando óptica especial e uma boa pontaria, puxa o gatilho.

Na verdade, no ar moderno aviões de combate não se aproximam mais perto do que a poucos quilómetros. Rockets para batalha no muito curto Sidewinder gama concebida para uma distância mínima de um quilómetro. A maioria dessas lutas são realizadas em distâncias muito maiores. Para efeito de comparação, aqui está como o alvo apareceu no "melhor shooter":

5 mitos populares sobre armas de cinema

E é assim que se deve olhar como em uma luta real:

5 mitos populares sobre armas de cinema

E que nós estamos falando sobre a luta em distâncias muito curtas. Ao lutar em longas distâncias para ver o inimigo a olho nu é impossível.

Ele aparece no ponto de tela de computador. Você está sentado em um cockpit lutador, lançando foguetes para o espaço, e em poucos minutos em algum lugar há uma explosão, você também não vê.

4. A metralhadora não podem disparar mais de um minuto,

No filme, ele é retratado como isto: você pressiona o gatilho, o barril condução e para trás e ver como o mundo ao seu redor se transforma em uma confusão sangrenta. Aqui está como ele olha no desempenho de John Rambo: No mundo real, em um momento de tal tiroteio intenso (a não ser, é claro, seria suficiente munição) suas armas mortais para cariados.

O fato de que pulomoty concebido para apoio de fogo curta. O máximo que é capaz do M60, que está nas mãos de Rimbaud - um fogo contínuo centena de tiros. Ou cerca de um minuto. Depois que teria que desmontar a máquina e mudar o barril. Então ele poderia fazer mais uma centena de tiros, após o que ele novamente teria de desmontar a arma e um lugar para tomar um outro novo barril.

Agora imagine - tudo isso deve ser prodelyvat durante a batalha, sob fogo inimigo ...

A batalha 5. Submarine - morte tédio

A bordo do tenso silêncio reina. Cada mergulhador imerso em sua tarefa. De repente, um assobio ensurdecedor é adicionado ao zumbido constante. Você viu o barco inimigo! Urgente! Nós fazemos uma manobra evasiva! É assim que ele se parece em "A Caçada ao Outubro Vermelho":

A maioria das pessoas sabe que os submarinos "ver" debaixo de água devido ao sonar. A maioria das pessoas acha que a tela ao mesmo tempo parece com isso:

Parece bastante simples. Você - no meio. O barco inimigo - um ponto vermelho brilhante. Você comanda os caras que são responsáveis ​​por você torpedo Eles atiram ... boom de "Fogo!" - e há ponto não mais vermelho. Novamente, paz e tranquilidade, e você pode beber o chá. Mas ...

Na verdade, a tela sonar parece com isso:

próprios sonares são de dois tipos - ativa e passiva. Ativo enviar um sinal, e então medida para a quantidade de tempo que atinge o seu reflexo. Este tipo de sonar permite obter informações sobre as informações importantes inimigo como a direção, distância e velocidade. Mas 99 por cento dos submarinos tempo usam o sonar passivo. Eles são uma pluralidade de microfones sensíveis à água. Vindo de estes microfones som de ouvir atentamente para as pessoas especiais. Este tipo de sonar permite coletar informações ainda mais útil - por exemplo, tipo e classe de submarino. Às vezes ele mesmo se a identificar o navio particular - apenas com a ajuda do som. Mas, para calcular a direção dos outros barcos com ele é difícil.

Naqueles dias, quando as filmagens de "A Caçada ao Outubro Vermelho" (1990), mesmo com a ajuda de um computador levaria pelo menos 15 minutos sem parar de ouvir ocupado para determinar com bastante precisão para onde atirar. E é só no caso em que um submarino inimigo de todo esse tempo era tão agradável, que não alterou a direção e velocidade do seu movimento. Se não - todos os esforços para nada.

Assim que sobre as armas e guerra - Hollywood ainda deitado. Mas, na verdade, não se importa - quem vai pagar por um ingresso para assistir a uma verdade chato?